3)第四百四十六章 国战开荒,为了报仇_废土法则
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  越全,但是基本上。还处于闷头发展的阶段。

  挖掘遗迹,寻找更多与天空之城第一层主系统的接口,加快破解系统的速度;

  寻找芯片、能源、材料类的矿脉,加快主城的建设速度与物资的积累;

  利用商业技能帮忙打磨、制造、加工城战所用的各类工具、武器等等……

  开始将目光投向外围,准备建设野外复活点分基地;

  不同的发展方向,会有不同的好处。挖矿加快经济基础;探索有助于先期积累,优先发现敌人的踪迹;多完成商业技能的加工任务,则有助于将采集起来的材料,转化为真用的战斗力;开分基则有助于探索,等通往分基的路通了,方便运兵。

  当然了。这些动作也并不是相互孤立的,而是相辅相成的,这项会用到另一项的材料,另一项会用到这项的成品……

  这本来只是很正常的游戏设定,但是因为这是国战,便被赋予了很多额外的东西,比如说……国民性。

  日韩大区、和欧洲大区很像。大家很快就各自找准了自己在团队中的位置,分工合作,井井有条,一切克制而高效,仿佛一个整体。

  非洲大区和拉美大区则相对比较散漫,大家几乎没有什么配合,就是各自为战,要不是系统好歹会有提示,提醒他们应该怎么做,根本就是一团散沙。

  印度大区和东南亚大区又是一种风格。大家都想配合,也知道配合,但是……配合的时候究竟应该听谁的,在这上面产生了严重的分歧。

  人人都有自己的意见,人人都想让别人听自己的。磕磕绊绊,虽不是散沙,胜似散沙。

  这方面美国大区和他们有的一拼,但不同的是,美国人比较灵活,当意见不同的时候,彼此志同道合的人会聚拢到一起行动。

  人多力量大,又从事的是各自想干的工作,乱中有序,效率极高。

  而中国大区,则是最复杂的,在各大职业公会的影响下,大家相对还算团结,但是远没有日韩与欧洲大区那么团结。

  在勉强能够做到统一调度的表象之下,又各有想法。

  跟人交换位置从事想干的活儿,发现别人的活儿收益比自己好的时候,“轰隆隆”一窝蜂的涌过去,当发现产能过剩的时候,又转眼一哄而散……

  看每个人的行动轨迹,似乎都在选择最高效率的做事方式,但是就好像过十字路口一样……

  每个人都想着自己最快速度过关的话,最终结果就是路口会堵住,每个人都过不去。

  这里虽然不会堵住,但是一窝蜂而来,一窝蜂而去的方式,产生了极大的浪费。

  导致的结果就是,中国大区的每个玩家单独评估效率的话,比欧洲、日韩、美国每个大区的都不差,但是统计正题进度的话,只能排在第四,也就比印度、东南亚、拉美、非洲强上一些…

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