3)为2013年度最佳作品求票_废土法则
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  啊?

  通过军营传送器,兄妹两人点开战场列表,选了一个就进去了。

  “偶像,偶像他妹,你们总算来了,可算来了!”一进战场,控制大厅里好多人如释重负。

  虽然现任的代理会长有点慌乱,没有很好的把大家组织起来练级,但是组织打战场这是必须的!

  且不说卫不病已经是一级军士长,不愁再差一千多也是了,就冲着他们要打职业外围赛,将来进军职业圈,手里那些个正选号,怎么也得混几套战斗之骨换换啊。

  团队打战场虽不是赚取功勋最快的方式,但是有几个重要的,难度高奖励多的任务,最好还是组团打方便沟通,个人的力量难以左右局面,只能碰运气。

  打完后大家再解散,各自该干嘛干嘛去。

  现在,他们就在这样一个团队型任务上遇到了麻烦……

  假如这麻烦是来自于敌人,技不如人,倒也没什么可抱怨的,问题是这些麻烦来自队友。

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  虽然每个月数量不多,但也不算太少,基本在200名左右徘徊的。

  这到了年底了别掉链子^_^

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  第三百九十九章女王大人在就好了……

  废土的战场是十分多样的。

  从类型上大致可分一人、二人、三人、五人的迷你对抗xìng战场。

  没错,竞技场也算战场的一种。

  然后是十人、二十人、四十人的小战场,六十人、八十人、一百人的中型战场;

  这种规格的多是声望对抗类的,比如说信仰之间引发的冲突,政府与**军间的冲突等等……

  最后是二百人、五百人的大型战场乃至千人以上的超大型战场,俗称为开荒战场。

  这样的战场上的敌人已经不是玩家,而是系统刷新出来的训练有素的npc军队。

  与其说是战场,倒更像是超大型的副本,只是npc没有副本中那么强力,玩家想要胜出,靠的主要是齐心协力的战术素养,而非个人技巧。

  想要成为一级军士长,就得参加以上所有类型的战场,并且全部有优秀的表现才行。

  竞技场中,通常是一天决斗的次数不少于三十次,连胜超过二十次,胜率在95%以上之类的要求;

  对抗战场上,则往往是守卫火力点、摧毁火力点、占领哨塔、制造攻城机械……这些个指标。

  开荒战场又不一样,因为它规模最大,设定也最为复杂,一场战斗往往分为敌情侦查、破坏渗透、先期遭遇、总攻决战数个阶段,每个阶段需要的人数渐次递增,玩家一批批的加入。

  这主要是因为一场大规模战斗持续的时间太长。往往得几个小时甚至一天的。

  玩家把一整天时间都花在一个战场上面,会有点逼人上架的感觉,所以拆分成这不同阶

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