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所以枪械专家的速射要用急冻,丛林射手的混乱冰雨也得有就用,还有结界黑暗,不仅能抵挡伤害,甚至能给锦鸡造成直接的杀伤。
可除了这些。还有什么呢?
没有人发现,就不愁一个人注意到了,这只boss的防御。是起伏不定,始终变化的。
规律是,每次它出招的瞬间,防御会变弱。
不愁这一言提醒。卫不病顿时也反应过来了。一瞬间调取数据,算出了这种波动的欺负幅度。
“没错没错,确实是这样的。”
“灼烧辐射每秒钟都有判定,判定的瞬间,降低防御大约是……20%。翅击能有40%,燃烧之羽被动技能似乎没影响,火焰之爪10%……波动最厉害的是凿穿,足足降低防御60%。”
不要看降低的数值不算多。在这等程度的boss面前,玩家的攻击是常常会发生偏斜、招架、未命中之类的情况的。
降低了防御。不仅意味着伤害的增高,同时也意味着负面情况的减少。
有些时候,甚至是破防与不破防的区别,绝对不能小看。
说起来轻松,要看穿这点可不是那么容易的。
密密麻麻的血数在每个人眼前飘着,有时多,有时少,因为攻击的判定就是这样的,起伏不定。
除非你攻击的是不破防的目标,强制扣除1点血,否则连职业选手也估计不出来每一刀砍下去,具体能制造多少伤害,顶多也就一个区间罢了。
各种各样的攻击技,各种各样的区间,各种各样的情况,各种各样的时机……连卫不病这样的程序天才,包括同时打本的其他职业队都没有注意到,却被不愁注意到了。
这只能说,陈扣的评价没错啊,大怪物小怪物都是怪物,不能以常理度之。
既然知道了这条规律,那大家只要适当调整进攻节奏,与boss的判定周期结合起来,多不了百分之二十的输出吧,百分之十几还是轻轻松松的。
至于翅击和凿穿,就要更加充分的利用了。
就好像刚才瞬间反超无尽和星空的攻击吧,就是众枪械专家齐齐站成了一排,硬顶着辐射锦鸡释放了急冻喷射,同时无聊之翼在众人头顶释放了一记混乱冰雨,。
锦鸡凿穿一条线冲过来,那密密麻麻的血数飚的简直骇人。
而且这样的首尾相接还有另外一个好处,就是急冻喷射存在误伤。
往常的时候,这样做是大忌,可是今天面对这样一个boss。
这样误伤却可以抵消飘落的辐射之羽,化解众人身上的燃烧状态,大幅降低硬吃凿穿所受的伤害。
在这同时,不愁毫不意外的又是一记完美级的尸虫抽取连招。
上一次攻击是掐着灼烧辐射的节奏,加成只有20%,这一次攻击则是趁着boss防御降低到谷底的时候,刹那间回了几乎三分之一管
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