3)第250章 远征发动_废土法则
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  一个日常,在这个补给点是日常,在下个补给点同样是日常,每个补给点的这个任务,每个角色都可以做一次,而不是一天只能做一次。

  所以,假如玩家脚程够快,一天能将这十七八个补给点跑下来,那么打通一个补给点是五天,打通这十七八个补给点还是五天。

  不过,这可真就成劳师远征了。

  让公会两千人,就为了打这条路出来,耽误几天的功夫练级,哪怕陈扣对众香国模式再有信心,也不敢这么干呀。

  发动远征的同时,早做好的通盘的计划。

  所有参加远征的玩家,编成四十人的团队,每隔五分钟,同时两个团队上路,分开左右向目标补给点迂回前进。

  这样行进的路上,可以打到野怪。

  两路扫荡完后,等五分钟后下两团人出发,小怪就已经刷出来,可以再扫荡一遍,经验值不受影响。

  不过,路上小怪的经验值并非重点,聊胜于无罢了。

  让众人分批上路,更重要的原因是方便做任务。

  每个补给点肯定都是有任务的,不单单打通交通线这一个日常。

  众人出发之前,陈扣带着意意妹纸还有两个保镖,仗着马快已经先行出发了,到每个行经的补给点摸底。

  看有哪些简单易做而且回报丰厚的任务,做成详细的列表,通过系统公告张贴出来。

  这样玩家赶到补给点,在做打通交通线的任务的同时,顺便还可以做几个其他的任务,弥补一下损失。

  一个补给点的范围,怪物分布,通常能容纳近百人左右同时做任务,超过了此数,就会互相影响,怪物不够杀,任务物品不够掉落,两团两团出发同时也解决了这个矛盾。

  除此外,大军一路开过去,行经处必然有野外boss。

  只要有,见一只灭一只,绝不放过!

  什么?野外boss不是那么容易的,众香国的乌合之众上去,极有可能落到团灭的下场?

  正常来说的确是这样,所以陈扣特意开通了高手代打服务。

  到了boss前面,团队的t、主治疗、主dps下线,换成卫不病、不愁和罗路操作。

  卫不病能够无损扛boss,不愁战术素养高超,只要玩家晓得站桩输出,并且能够听懂最基本的命令指示,一个一个boss基本就是菜。

  这样卫不病、不愁、罗路花费的时间不会太多,远征军的损失也不会太大,算是劳师远征的另外一桩福利。

  除此外,陈扣也没有忽略眼下玩家的最基本经验获得手段——刷副本。

  第一天的远征,她就指挥着公会众,横跨了足足七个补给点,直接冲进了22号大地图,然后让玩家自由解散,刷副本去了。

  为什么要停在地图交界处的第七个补给点?

  那是因为,新手阶段,系统强制限定,在同一张大地图上,玩家一天最多只能刷五次副本。

  处在的地图的边界,这样五号大地图刷五次,二十二号大地图再刷五次,仔细算算,这场远征经验值不仅没有少赚,还有的多呢!

  第一天冲到边界,然后两边地图的副本都刷一遍;第二天先两边地图的副本都刷完,然后再开始远征;第三天重复第一天,第四天重复第二天……

  一场远征,于是不仅没耽误众香国,反而成了集体冲级的手段。(未完待续。

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