3)第213章 围点打援,业务纯熟_废土法则
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  了!两边说的都没有错,想打胜仗,既得算计,也得士气……”

  这种和稀泥的说法,顿时惹来一片嘲笑,然而当看清楚了是谁说的,顿时所有人都不笑了:“女王大人!”

  收到了某份情报之后,面色古怪,气急败坏,忿然下线的会长惊尘溅雪,不知什么时候竟然又上线了,刚才就发过话了。脸上恢复了素来的镇定自若,她不疾不徐的在公会频道发布指令:“所有回援的人,不要直冲基地。根据自己的位置,往(xxx,xxx,xxx)(yyy,yyy,yyy)(zzz,zzz,zzz)这三个坐标点集合”

  这三个坐标点,都紧挨着基地进山下湖的通路。不过并不在路上,而是在路两旁的高地上或者山坡后,比较隐蔽。

  三言两语布置了解决方案。

  但是边上立刻有人提出了异议:“女王大人,这三个点隔的太近了吧?要是让他们集合起来,等人数多了一起冲,不是应该尽量分散,好让敌人不容易发觉吗?”

  “而且……集合点太偏,不免有些不明情况的人,会直接穿过敌人的侦查范围,万一把敌人的大部队带去岂不是……”

  陈扣瞪了这些家伙一眼:“谁说我要让他们集合起来一起冲了?不明白就不要乱插嘴。”继续在公会频道中打字,“所有坐骑速度在27以上,稳定度在25以上,等级在30以上的远程和治疗举手!一会儿开始点名组团。”

  稀稀落落有三五十人举起了手来。

  陈扣说的要求有点高了。

  废土里面的坐骑重要属性有四个——速度、稳定度、载重以及技能,当然除此之外其他相对不太重要的标准,比如说血量、耐久、类别、消耗等等。

  速度、载重还有技能这些都是老生常谈就不细说了,主要说说稳定度。

  废土的坐骑,骑在上面是允许玩家施放技能的,就好像卫不病曾经在后勤机甲的背上对着后勤机甲使用维修一样。稳定度,就是衡量在一个坐骑上骑乘施法的难易程度的。

  稳定度越高,施法越不会失败;稳定度越低,施法越容易成功。

  似乎是很普通的衡量标准,不过问题是,与稳定度挂钩的不仅仅有施法的难易程度,同时也包括速度。

  稳定度越高,通常坐骑的奔跑速度也就越慢;稳定度越低,通常坐骑的奔跑速度也就越快……就好像乌龟慢跑起来稳当,兔子快跑起来跳脱一样。并不是绝对的,但是大致差不离。

  所以要快而颠,还是要慢而稳,就看每个人的选择了。

  陈扣所提出的标准,大抵是兼顾两者,并且速度在标准以上,稳定度也相对不错的坐骑了。到了游戏的后期当然不是事,不过在现阶段,还真没有多少玩家那么幸运的打到这么高属性的坐骑。

  稀稀拉拉只有三五十个人,有男有女。不过陈扣一点没有失望的意思:“三十九人呢,二十七远程,十二个治疗?不错不错!都收拾收拾,弹药带满,药剂有多少带多少,听我口令起buff,准备出发。”

  “女王大人,出发去哪儿啊?”

  陈扣挥手向前一指:“当然是消灭敌人!”

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