3)第11章 011:虚拟对局!_什么叫六边形打野啊
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  ,以为自己在第二层,而对方在第一层。

  但没想到,厂长在第三层!

  至于如何弥补……

  顾行心思一动,召唤师峡谷便如他所想,帮忙切换到盲僧视角,现在战争迷雾遮住了对面红色方的建筑物与部分英雄。

  现在他可以自由用大脑来操纵李青了,而且不存在没有反馈的情况。

  指哪儿打哪儿,如臂使指。

  顾行毕竟是个胜率极高的电一王者,天赋摆在这里,在同龄人中绝对算佼佼者。

  在想通诺言思路的情况下,他迅速想到了方案。

  回城之后,顾行没有主动出击。

  而是去刷自家的三狼与锋喙鸟。

  这两组营地位于地图靠中央的位置,也就意味着赶去三条线上都很方便快捷。

  他做出的选择是等。

  等厂长先动手。

  既然自己当时没闪没大招,就没必要和诺言爆发正面冲突与小规模团战,扬长避短才是正解。

  假如对方抓下,顾行就去上路,越塔不成也能把对面剑姬逼出经验区;往中路走也是个不错的选择,能帮劣势维克托缓解不少压力。

  后发制人,能极大提升自己做事的成功率。

  顾行原本以为给出了解题思路,便可到此为止,让天花板上的召唤师峡谷消失。

  但异变突生!

  红色方泉水中的雷克塞头像直接出现在上路!

  还能继续的?

  雷克塞显然是用了R技能,让它可以穿梭到全图任何一处隧道旁!

  复活后的虚空遁地兽抓了一个时间差,比顾行提前赶到上路,抓死了诺手。

  顾行被打了个措手不及,他起初还想重新切换回上帝视角。

  可这回峡谷根本不听他的。

  顾行只能使用盲僧视角,他不清楚输掉对局会发生什么,不得不安下心来沉着应对,指挥英雄去进行反制。

  一场与现实排位赛完全无关的虚拟对局拉开帷幕!

  对方的决策极其果断,节奏相当紧凑。

  顾行只能勉强跟上,而且无法发挥自己的操作优势。

  双方打野只凭思路对拼,顾行无疑落入下风。

  况且雷克塞有时还不搞光明正大的路数,经常躲在阴影死角反蹲他,或者卡着各种稀奇古怪的视野盲区,以离谱至极的方式赶到线上突袭!

  顾行不晓得峡谷如何判定对拼时的胜负,中期团战还互有输赢,随着对局进行,雷克塞为团队创造出更多的优势之后,大多数时间都是顾行所在的一方惨遭失利。

  水晶枢纽爆炸似乎是理所当然的事情。

  还不等顾行做出什么反应。

  下一瞬,召唤师峡谷又恢复了原貌。

  蓝红双方的十名英雄出现在泉水中,这局虚拟对局再度重启!

  连输三局之后,顾行揉着太阳穴,心中稍有烦躁。

  就算他解开了现实中发生的那波致命反蹲,也很难赢下之后的虚拟对局。

  而看这模样,如果不赢下来,他是别想睡个安稳觉了。

  

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