3)第138章 DWG的陷阱!_什么叫巫女型中单啊
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  是,收效甚微。

  周雯什么都没做,就成为了“民族英雄”。

  而回到比赛场上,周雯显然没有意识到,自己一个黑脸的动作,不但让“弯弯回到了母亲的怀抱”,更是差点替母亲在外面直接收了一个叫做“棒子”的义子。

  不过现在,她更想做的,是在赛场上击溃DWG!

  滔搏这局比赛位于蓝色方,事实上,在现在这个版本,蓝色方是远不如红色方吃香的。

  但是赛制的规则是输了的一方拥有选边权,所以作为胜利者的周雯显然没得选。

  比赛进行到现在,BP上的每一手扳人,选人,都需要周雯足够谨慎的去对待,仅仅是第一手扳人,她就思考了许久。

  思来想去,第一手还是要给到canyon足够的尊重,还是扳掉了豹女。

  扳豹女其实有两点原因。

  事实上,豹女作为现在版本中独树一帜的T0级打野,己方位于蓝色方,是可以一抢的。

  而且karsa经过长时间的练习,豹女的熟练度也确实很高。

  但是问题就在于,值不值。

  那么DWG会用使用一个扳位去给豹女吗?

  换位思考,如果周雯是DWG的教练,她绝对不会去扳豹女!

  作为红色方,卢锡安这个英雄可以说是在扳位上买房了,再加上滔搏上一局掏出的体系,DWG肯定是不会放卢锡安出来的。

  而当前的版本,比较强势的AD中单,其实除了卢锡安以外,并没有太好的选择。

  DWG完全可以在扳掉卢锡安以后,把豹女放出来。

  这时候滔搏如果选择拿豹女,DWG完全可以反手拿下两个强力的版本中野组合。

  比如辛德拉加上男枪。

  那么滔搏拿下豹女的优势其实也就不复存在了。

  而如果滔搏不拿豹女,那么DWG自然会抢下这个canyon胜率高达百分之九十以上的英雄。

  所以豹女还是要扳的。

  扳豹女不是因为自己这边不会玩,而是因为对面玩的太好。

  BP其实说白了就是加减法。

  DWG那边就没有像滔搏一样在扳人上太过纠结,第一手果然直接按掉了卢锡安。

  这从根本上也就断绝了滔搏上一局三线保野区的体系思路。

  滔搏的第二手,则是按掉了showmaker的卡牌。

  扳掉卡牌,则是因为周雯自己不是很想拿这个英雄。

  虽然卡牌在前期的强支援能力,可以很好的帮助边路打开局面。

  但是这个英雄有一个比较大的问题,就是太偏功能性了,英雄机制摆在那里,导致它无法成为一个能够在中后期左右比赛局势的英雄。

  而DWG的第二手,则是又扳掉了辛德拉。

  在第三手扳人上,周雯想了一下,主动按掉了ADC位置上的寒冰射手。

  作为蓝色方,一抢寒冰不是很好的选择,但是DWG则很有可能在一二手拿出寒

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